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 Clã Aburame

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AutorMensagem
Hyuuga Neji
Sannin
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Hyuuga Neji


Masculino Número de Mensagens : 222
Idade : 28
Localização : Vila da Folha
Personagem : Neji
2º Elemento : Fuuton
Portões de Chackra : 8º Portão
Bandana : Clã Aburame Sannin10
Sua Arma : Clã Aburame 3dragonssq3
Sua 2º Arma : Clã Aburame Armaduraremovedoradechaas6
Seu Animal : Clã Aburame Mandaqh2
Doujutsu : Clã Aburame Sharinganwl3
Imagem do Elemento : Clã Aburame Raitonvx2
Imagem do seu 2º Elemento : Clã Aburame Dotonmt5
Clã : Hyuuga
Stamina :
Clã Aburame Left_bar_bleue995 / 100995 / 100Clã Aburame Right_bar_bleue

Bijuu : Clã Aburame Rairikii6caudaswk7
Imagem de seu personagem : Clã Aburame Cad
Data de inscrição : 13/11/2008

Ficha Ninja
Jutsus:
Status de Batalha:
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MensagemAssunto: Clã Aburame   Clã Aburame Icon_minitimeQui Dez 11, 2008 5:15 pm

-Clã Aburame-

É um clã muito famoso dentro e fora do País do Fogo, onde residem. São úteis pela sua habilidade de controlar insetos de variados tipos. Apesar de clãs parecidos existirem em outros Países, o Clã Aburame é o maior e o mais famoso. Para ganhar a ajuda dos pequenos seres vivos, são postos no corpo quando ainda é pequeno. Eles se alimentam do chakra do ninja, e em troca são usados na batalha pela manipulação do chakra.
Controlando o seu chakra, o ninja do Clã Aburame pode usar os insetos (Kikai) para um ataque ou defesa, ou ainda para outras finalidades. Os insetos são controlados livremente de várias formas: para picar o inimigo, envenenando (ou paralisando) o oponente; no rastreamento de alguma coisa ou alguém; numa defesa, usando os inúmeros insetos como barreia; e de várias outras maneiras diferentes, como retirar o veneno do corpo.



Jutsus:

Rank D:

Kikaichuu no Jutsu (obrigatório):
Jutsu basico do clã Aburame: Quando nascem, o usuário tem os insetos Kikaichuu implantado no seu corpo, que em troca de seu chackra, obedecem o "hospedeiro". Eles se alimentam de stamina, então sugam o chackra dos adversários... A quantidade de Kikaichuu de um usuário é proporcional à sua energia, sendo então Energia/2 m³ de insetos voando. Cada m³ que entra no inimigo suga 10 de stamina por turno, onde só pode comandar por turno "Hab" m³ de insetos. Gasta 10 de chackra por ação manipulando os insetos, não gastando depois de chegar no inimigo, só gastando pra atacar.

Mushi Yose no Jutsu (Reunião de insetos):
Depois que formar os "ins" necessários, o integrante do clã aburame colocará a sua mão a uma superfície que se estende como uma isca de chakra muito parecida com uma teia. Com essa teia o usuário faz com que todos os insetos que estão próximos juntem-se em um mesmo lugar.
Gasta 5 de chackra

Mushi Bunshin no Jutsu:
Cria um clone formado pelos insetos podendo ser usado para ataques, defesas, armadilhas, etc... se ele sofrer dano os insetos se separam. Apenas membros do Clã Aburame podem usá-lo.
Sistema: É um enmaranhado de insetos feito normalmente para Kawarimi no Jutsu. Ele serve de distração normalmente e disfarça por ter também chackra (engana um Sharingan, por exemplo). Gasta 20 de chackra.

Senro:
Com esse jutsu, você poderá rastrear seus aliados ou até seus inimigos. A única coisa que você deve fazer é implantar um inseto fêmea no sujeito e deixar que o macho a rastreie pelo cheiro expelido por ela, sendo que apenas os machos da mesma espécie conseguem fazer. A distancia máxima são 10 kilometros, mais que isso o macho não consegue mais rastrear. Jutsu passivo não consome chakra.
Sistema: Apenas implantação secreta do besouro fêmea no inimigo.

Rank C:

Mushi Kame no Jutsu (Parede de insetos)
Defesa "absoluta" dos Aburames. O usuário cria um casulo de kikais que o cobre, bloqueando todo dando que seria causado no seu usuário. A única falha é que os insetos morrem e uma hora acabam.
Sistema: Defende de qualquer coisa enquanto tiver insetos. Gasta 15 de chackra por turno.

Rank B:

Kikaichuu Tsumoji no Jutsu:
Nesse jutsu, os insetos atacam formando uma espécie de ciclone em volta do adversário, realizando vários ataques ao mesmo, durante o ataque o alvo não será visível ao usuário, e vice-versa. Técnica difícil de ser evitada, só pode ser esquivada por técnicas de tempo-espaço, ou deve destruir todos os insetos até arranjar uma saída. 50 de chackra para "ativar".

Rank A:

Kikaichuu Arare no Jutsu:
Juntando uma quantidade incrível de Kikais, faz praticamente uma grande e volumosa bola de Kikais, que por haver muitos Kikais, a "bola" não só machuca, esmagando, como também faz o oponente perder seu chakra rapidamente, devido os diversos Kikais que formam a tal bola.
Gasta 100 de chackra.

_________________
By: Hyuuga Neji
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MensagemAssunto: Re: Clã Aburame   Clã Aburame Icon_minitimeSeg Dez 15, 2008 8:05 pm

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